ایکس‌باکس گیم پس

استودیوی آرکین: ایکس‌باکس گیم پس به ما اجازه‌ی خلاق ماندن می‌دهد

سازنده‌ی Prey و Dishonored یعنی «آرکین استودیوز» از فرصت‌هایی که سرویس ایکس‌باکس گیم پس مایکروسافت در اختیار آن‌ها می‌گذارد می‌گوید.

مایکروسافت با خریداری بتسدا مجموعه‌ای متنوع از استودیوهای کاربلد را تحت مالکیت خود درآورده است که آرکین یکی از آن‌ها است. این استودیو که سازنده‌ی Prey و Dishonored بوده، همواره عناوینی عالی با ایده‌های منحصر به فرد را روانه‌ی بازار کرده است و بسیار جذاب خواهد بود که ببینیم از این پس با همکاری مایکروسافت چه محصولاتی را برای طرفداران به ارمغان می‌آورد.

مثل سایر استودیوهای بتسدا و در واقع تمامی استودیوهای فرست پارتی مایکروسافت، هدف آرکین نیز ارائه‌ی محتوای جدید و جذاب برای مشترکین سرویس ایکس‌باکس گیم پس است و این استودیو در این باره بسیار هیجان‌زده به نظر می‌رسد. کارگردان Deathloop یعنی «دینگا باکابا» (Dinga Bakaba) طی مصاحبه با Press Start اظهار داشته است که بخشی از ایکس‌باکس گیم پس بودن به آرکین اجازه می‌دهد همچنان خلاق باقی بماند و به ساخت بازی‌هایی که تمایل دارد ادامه دهد.

اینکه بتوانیم بخشی از اکوسیستم ایکس‌باکس گیم پس باشیم شرایط را برای ما متفاوت می‌سازد چون ما می‌توانیم فضایی را در این سرویس اشغال کنیم و به توسعه‌ی بازی‌هایی که همیشه می‌سازیم و در ساختن آن‌ها مهارت داریم ادامه خواهیم داد. اگر به شبکه‌های اجتماعی توجه کرده باشید، می‌بینید که بازی‌هایی نظیر Prey و نسخه‌های اول و دوم Dishonored به ایکس‌باکس گیم پس راه پیدا می‌کنند و افراد زیادی می‌گویند که حتماً باید این بازی‌ها را تجربه کنید و بهانه‌ای برای تجربه نکردنشان نیست که این بسیار دلگرم‌کننده است.

این سرویسی است که به ما اجازه می‌دهد خلاق بمانیم و مخاطبان خود را داشته باشیم و این رابطه را در طول زمان بسازیم که این بسیار هیجان‌انگیز است.

مایکروسافت همواره مدعی شده است که می‌خواهد استودیوهای خود را مستقل و آزاد بگذارد و همچنین شنیده‌ایم که توسعه‌ی عناوین فرست پارتی و انحصاری عمده‌ی این شرکت مثل Microsoft Flight Simulator ،Tell Me Why ،Gears Tactics و Bleeding Edge از ایکس‌باکس گیم‌ پس سود برده است. و باید منتظر ماند و دید که آرکین در این بین چگونه تحت تاثیر قرار خواهد گرفت.

جدیدترین ساخته‌ی آرکین یعنی Deathloop در ۲۱ می (۳۱ اردیبهشت) برای پی‌سی و پلی‌استیشن ۵ عرضه خواهد شد و «فیل اسپنسر» (Phil Spencer)، مدیر ایکس‌باکس پیش‌تر اعلام داشته است که خریداری بتسدا توسط مایکروسافت برنامه­‌ی انتشار انحصاری Deathloop روی کنسول سونی را تحت تاثیر قرار نخواهد داد و این عنوان همچنان به مدت یک سال در انحصار این کنسول خواهد بود. علاوه بر این‌ها، ظاهراً آرکین روی چند پروژه‌ی معرفی نشده کار می‌کند که یکی از آن‌ها یک آی‌پی جدید فانتزی خواهد بود.

دیدگاه‌ خود را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا