ساختهی مورد انتظار و پر سر و صدای «هیدئو کوجیما» (Hideo Kojima) یعنی بازی Death Stranding تنها توسط ۸۰ نفر در طول سه سال ساخته شده است.
طبق چیزی که تاکنون از بازی Death Stranding مشاهده کردهایم، با عنوانی کاملاً کار شده مواجه هستیم که یک دنیای بزرگ را نیز قرار است پیش روی بازیکنان قرار دهد. پیشتر میدانستیم که این بازی طی سه سال توسعه پیدا کرده است، اما با توجه به اینکه Death Stranding یک آیپی کاملاً جدید است، باید تیم عظیمی پشت آن بوده باشد که آن را در این مدت زمان نسبتاً کوتاه به توسعه برساند، اما ظاهراً واقعیت چنین نیست.
هیدئو کوجیما در گفتوگو با گیماسپات اظهار داشته که بازی Death Stranding توسط تیمی ۸۰ نفره ساخته شده است که طبق استانداردهای امروزهی عناوین AAA، تیم کوچکی محسوب میشود خصوصاً وقتی مقیاس این پروژه را در نظر میگیرید. کوجیما در این باره که چگونه بازیها را به سرعت توسعه میدهد و تصمیمات مهمی را میگیرد صحبت کرده است. وی همچنین به این نکته اشاره داشته که بر خلاف Metal Gear Solid 5، برای Death Stranding نیازی به ساخت یک موتور جدید نداشته است.
اشتباه نگیرید، من همیشه سریعام. سه سال؟ نمیتوانم چیزی راجع به سونی بگویم… شاید توسعهی عناوین فرست پارتی مانند عناوین نینتندو هشت سال یا حتی ده سال وقت ببرد. Cyberpunk هم تقریباً بیش از هشت سال است که در دست توسعه قرار دارد. من بازی را در سه سال ساختم. وقتی که Metal Gear Solid 5 را میساختم، زمان بیشتری نیاز داشتم چون باید موتور و عناوین دیگر را میساختم.
اگر به مصاحبههای سه یا چهار سال قبل برگردید، همانقدر که گفتم در زمینهی طراحی بازی ثابت قدم هستم… من به نوعی بسیار سریع بازی میسازم. هر روز، هر ساعت راجع به مسائل مختلف تصمیم میگیرم. نمیگویم که «بعداً به آن فکر میکنم» یا «بیا درموردش فکر کنیم»، بلکه تصمیم میگیرم. این یکی از دلایلی است که زیاد با بیرون همکاری نمیکنم چون باید به ایمیلها جواب بدهی و منتظر جواب بمانی، به همین دلیل است که تا جایی که ممکن باشد کارها را در داخل انجام میدهم.
یکی از دلایلی که توسعه سریع است، این هست که من تمام کارهای برنامهریزی، طراحی و تهیهکنندگی را انجام میدهم و این به نوعی مجبورم میکند که سریع تصمیم بگیرم. هیچ اختلاف زمانیای وجود ندارد. بقیهی استودیوها شاید عدهای را به طراحی و ساخت مبارزات باسها و عدهای دیگر را به میانپردهها اختصاص دهند – کمی بینظم میشود وقتی باید همهچیز را کنار هم قرار دهند. اما تیم ما تقریباً شامل ۸۰ نفر میشود. معمولاً تیمهای بزرگ دیگر ۳۰۰ یا ۶۰۰ نفره هستند. پس این – با وقت اندک و افراد کمتر و بازخورد مستقیمی که ارائه میکنم – چیزی است که باعث شد این بازی را در این مدت زمان بسازم.
اگرچه کوجیما به شخصه اظهار داشته که در ابتدای توسعهی بازی Death Stranding تیم سازنده مخالفتهایی با ایدههای وی داشته است. Death Stranding با نوید ساختارشکنیها و نوآوریهای بزرگ که حتی کوجیما هم بهعنوان کارگردان آن را درک نمیکند و توانایی دستهبندی کردن آن را ندارد، در ۸ نوامبر ۲۰۱۹ مصادف با ۱۷ آبان ۱۳۹۸ بهطور انحصاری برای پلیاستیشن ۴ عرضه خواهد شد. کوجیما طی چند وقت اخیر از وجود درجهی سختی «بسیار آسان» مخصوص طرفداران سینما و همچنین دلایل جهانآزاد بودن این بازی گفته است. ضمناً بیان داشته است که Death Stranding باعث خواهد شد احساس تنهایی کنید.
لینک کوتاه: