ایکس‌باکس سریز ایکس

توسعه‌ی ایکس‌باکس سریز ایکس طی پاندمی کرونا چگونه به جلو رفت؟

طی مقاله‌ای از بلومبرگ به شیوه‌ی توسعه‌ی ایکس‌باکس سریز ایکس طی پاندمی کرونا و چالش‌ها و محدودیت‌های متعاقب آن پرداخته شده است.

در سال ۲۰۲۰، ویروس کرونا به طرز غیر منتظره‌ای به یک پاندمی تبدیل شد که سراسر جهان را درگیر خود کرد و در ماه مارچ، کشورهای بسیاری قرنطینه‌ی عمومی را در پیش گرفتند و انواع شرکت‌های تمامی صنایع تعطیل شدند به‌جز شرکت‌ها و کارخانه‌های کاملاً اساسی. تاثیر این تعطیلی و سایر محدودیت‌های ناشی از پاندمی کرونا روی صنعت بازی‌های ویدئویی کاملاً آشکار بوده است؛ از لغو رویدادها گرفته تا به تعویق افتادن انتشار عناوین بزرگ و کوچک.

به‌تازگی بلومبرگ طی مقاله‌ای به توسعه‌ی ایکس‌باکس سریز ایکس و ایکس‌باکس سریز اس طی این دوره پرداخته است. «جرت وست» (Jerret West)، مدیر بازاریابی به بلومبرگ گفته است که «همه‌چیز برنامه‌ریزی شده است تا زمانی که یک پاندمی جهانی شما را غافلگیر می‌کند».

با دورکاری کارمندان از خانه، مایکروسافت باید راهی را پیدا می‌کرد تا توسعه‌ی سخت‌افزار به‌صورت کارآمد ادامه داشته باشد. به گزارش بلومبرگ، مایکروسافت از ابزارهای پردازش ابری بهره برد و زیرساخت نت‌ورک خود را بهبود بخشید. با این حال همچنین توسعه‌ی بازی‌ها هم دچار موانع متعددی شده بود از جمله اینکه برخی از کارها متکی به تجهیزات و فناوری‌هایی بودند که در داخل استودیوها موجود بودند و انجام آن‌ها از خانه میسر نبود.

گفته شده است که مایکروسافت از xCloud برای آزمایش و ساخت بازی روی اینترنت نیز استفاده کرده و باعث شده است که کارمندان به بالاترین سخت‌افزار موجود در استودیوها، از همان خانه‌هایشان دسترسی پیدا کنند.

حدود ۶۰ استودیو، شامل برخی از استودیوهای خود مایکروسافت […] از این ابزار برای ساخت و آزمایش بازی‌های خود استفاده کردند. مایکروسافت همچنین از آن برای رفع باگ‌های سخت‌افزاری بهره برد.

کارمندان «ترن ۱۰ استودیوز» (Turn 10 Studios)، سازنده‌ی Forza Motorsport هم از خانه کارهای خود را پیش برده‌اند اما زمانی که مشخص شد که هنوز بازگشت به محیط کار ایمن نیست، «الن هارتمن» (Alan Hartman)، معاون این استودیو به کارمندان گفت که به استودیو برگردند و چیزهایی که نیاز دارند را بردارند و به خانه‌های خود ببرند. با وجود تمام تلاش‌های صورت گرفته برای پیش بردن تمامی فعالیت‌ها، نسخه‌ی جدید Forza Motorsport همچنان تاریخ انتشار مشخصی ندارد و هارت اظهار داشته که پاندمی کرونا همه‌ی کارها را کند کرده است.

مدیر ایکس‌باکس یعنی «فیل اسپنسر» (Phil Spencer) نیز به بلومبرگ بیان داشته است که «عرضه‌ی Halo و یک کنسول ایکس‌باکس به‌صورت همزمان قرار بود لحظه‌ی هیجان‌انگیزی برایمان باشد». Halo Infinite در ابتدا قرار بود عنوان انحصاری پرچم‌دار ایکس‌باکس سریز ایکس باشد اما عرضه‌اش به سال ۲۰۲۱ موکول شد و اخیراً نیز کارگردان آن از تیم سازنده جدا شده است. با این وجود، اسپنسر فکر می‌کند که بازه‌ی زمانی جدید برای عرضه‌ی Halo Infinite می‌تواند به نفع مایکروسافت باشد «اگر بتواند به فروش دستگاه­‌های بیشتر هنگامی که موجودی کنسول به میزان تقاضایش رسید کمک کند».

ایکس‌باکس سریز ایکس و مدل دوم آن ایکس‌باکس سریز اس به ترتیب با قیمت ۵۰۰ و ۳۰۰ دلار هم‌اکنون در دسترس قرار دارند و از اینجا می‌توانید لاین‌آپ بازی‌های موجود در زمان عرضه‌ی آن‌ها را مشاهده کنید.

نظر شما راجع به ایکس‌باکس سریز ایکس و جزئیات توسعه‌ی آن چیست؟

دیدگاه‌ خود را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا