سونی

جید ریموند استودیوی مستقل جدیدی با حمایت سونی تاسیس کرد

«جید ریموند» (Jade Raymond) اخیراً استودیوی مستقلی را در مونترئال تاسیس کرده است که به توسعه‌ی آی‌پی برای سونی خواهد پرداخت.

مدیر مجموعه استودیوهای Stadia Games and Entertainment که به‌تازگی تعطیل شد یعنی جید ریموند استودیویی مستقل تحت عنوان «هیون استودیوز» (Haven Studios) را در مونترئال تاسیس کرده است. این استودیو توسط سونی حمایت می‌شود و در حال حاضر مشغول توسعه‌ی آی‌پی کاملاً جدیدی برای پلی‌استیشن است. ریموند در پلی‌استیشن بلاگ اظهار داشته است که بسیاری از بازی‌سازان مستعدی که تجربه‌ی سال‌ها کار با آن‌ها را دارد در این استودیو حضور دارند و همگی به دنبال این هستند که بدون هیچ محدودیت و مانعی به توسعه‌ی بازی بپردازند.

ما می‌خواهیم دنیاهایی را خلق کنیم که در آن بازیکنان می‌توانند احساس رهایی کنند، سرگرم بشوند، خودشان را بروز بدهند و جامعه‌ای [از بازیکنان] را پیدا کنند. ما می‌خواهیم تمام اشتیاق خود را در پروژه خرج کنیم. می‌خواهیم چیزی شگفت‌انگیز برای تجربه خلق کنیم. چون ما به قدرت بازی‌ها در آوردن لذت به زندگی افراد باور داریم. و سونی هم باور دارد. تعهد آن‌ها به ارائه‌ی تجارب عالی، بی‌همتا است. به همین دلیل است که نمی‌شود بیشتر از این به‌خاطر حمایت آن‌ها خوشحال باشم.

ریموند در گفت‌وگو با Gamesindustry.biz بیان داشته است که حمایت سونی «آزادی کامل برای جابه‌جا کردن مرزها با پشتیبانی ناشری که پروسه‌ی هنری و ذهنی توسعه‌ی بازی‌ها را عمیقاً درک می‌کند و برای کیفیت استثنائی و رویکرد خود مبنی بر در اولویت قرار دادن بازیکنان شناخته‌شده است» فراهم آورده است.

«هرمن هالست» (Hermen Hulst)، مدیر «استودیوهای جهانی سونی» (Sony Worldwide Studios) گفته که این شرکت «نسبت به پشتیبانی و سرمایه‌گذاری در هیون و آینده‌ی آن مفتخر است» و در ادامه چنین توضیح داده است:

ما متوجه چالش‌ها و مزایای ساخت تیم‌های توسعه از پایه هستیم، همان‌طور که جید با تجربه‌ی خود از کارگردانی بزرگ‌ترین فرانچایزهای گیمینگ متوجه آن‌ها است. ما نسبت به آینده‌ی روشن هیون استودیوز و اولین پروژه‌اش که هم‌اکنون در دست توسعه قرار دارد مطمئن و هیجان‌زده هستیم.

جید ریموند در توسعه‌ی عناوین بزرگ مختلفی طی این سال‌ها نقش داشته است. وی تهیه‌کننده‌ی نسخه‌ی اول Assassin’s Creed در سال ۲۰۰۸، تهیه‌کننده‌ی اجرایی Assassin’s Creed 2 ،Watch Dogs و Splinter Cell: Blacklist و مدیر مسئول Assassin’s Creed Unity و Far Cry 4 بوده است. وی در سال ۲۰۱۵ به‌عنوان مدیر «موتیو استودیوز» (Motive Studios) از الکترونیک آرتس فعالیت می‌کرد که در توسعه‌ی Star Wars Battlefront 2 نقش داشت. سپس در سال ۲۰۱۹ به گوگل برای مدیریت Stadia Games and Entertainment جهت توسعه‌ی عناوین فرست پارتی برای استادیا پیوست و کمی قبل از اعلام تعطیلی رسمی این مجموعه در ماه گذشته، از آن جدا شد.

اگرچه هنوز بسیار زود است اما باید منتظر ماند و دید که جید ریموند با استودیوی مستقل خود چه تجربه‌ای را برای طرفداران پلی‌استیشن تدارک می‌بیند.

نظر شما درباره‌ی تاسیس استودیوی مستقل توسط جید ریموند با حمایت سونی چیست؟

دیدگاه‌ خود را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا