مایکروسافت

مایکروسافت از عدم نیاز خود به انتشار عناوین بتسدا روی سایر پلتفرم‌ها می‌گوید

مایکروسافت نیازی به انتشار عناوین بتسدا که اکنون تحت مالکیت آن هستند بر روی سایر پلتفرم‌ها ندارد تا سرمایه‌گذاری صورت گرفته را جبران کند.

پس از خریداری «بتسدا سافت‌ورکس» (Bethesda Softworks) و شرکت مادر آن «زنیمکس مدیا» (Zenimax Media) توسط مایکروسافت به‌تازگی، بحث‌های زیادی به وجود آمده است حول محور اینکه آیا از این پس عناوین بتسدا روی پلتفرم‌های دیگر به‌جز پلتفرم‌های اکوسیستم ایکس‌باکس عرضه می‌شوند یا خیر. در هر صورت، مایکروسافت ۷.۵ میلیون دلار برای این قرارداد هزینه کرده و فروش فوق‌العاده‌ای که عناوینی مثل Elder Scrolls VI می‌توانند روی پلتفرمی مثل پلی‌استیشن ۵ داشته باشند، باعث می‌شود که کنار گذاشتن سایر پلتفرم‌ها کمی چالش‌برانگیز باشد.

با این حال، «فیل اسپنسر» (Phil Spencer)، مدیر ایکس‌باکس طی مصاحبه با کوتاکو در خصوص جبران سرمایه‌گذاری‌ای که مایکروسافت انجام داده، به وضوح گفته است که نیازی به عرضه‌ی عناوین بتسدا روی پلتفرم‌هایی به غیر از پلتفرم‌هایی که مایکروسافت در اختیار دارد نیست.

اما همچنین به این صورت می‌گویم که – صرفاً دارم مستقیماً به سوالی که پرسیدید جواب می‌دهم – وقتی به پلتفرم‌هایی که مردم قرار است روی آن‌ها بازی کنند و تعداد دستگاه‌هایی که داریم فکر می‌کنم و xCloud و پی‌سی و گیم‌پس و کنسول‌هایمان به ذهنم می‌آیند، نیازی به عرضه‌ی آن بازی‌ها روی هر پلتفرم دیگری به غیر از پلتفرم‌هایی که ما از آن‌ها پشتیبانی می‌کنیم نمی‌بینم تا بخواهیم هزینه‌ی این قرارداد را جبران کنیم.

اگرچه خود اسپنسر به شخصه پیش‌تر اظهار داشته بود که وضعیت انتشار اثار بتسدا روی سایر پلتفرم‌ها به‌صورت مورد به مورد تفاوت پیدا خواهد کرد و در واقع ممکن است برخی بازی‌‌ها در انحصار اکوسیستم ایکس‌باکس نباشند، گفته‌ی وی در حال حاضر این مفهوم را می‌رساند که این اتفاقِ آنچنان متداولی نخواهد بود.

علاوه بر این‌‌ها، اسپنسر طی گفت‌وگو با کوتاکو این نکته را متذکر شده که خریداری بتسدا در وهله‌ی اول به این هدف صورت نگرفته است که عناوین این شرکت صرفاً در انحصار مایکروسافت باشند و سایر بازیکنان از تجربه‌ی آن‌ها محروم شوند.

این معامله به این دلیل صورت نگرفته است تا بازی‌ها را از بستر دیگری مثل آن محروم کنیم. در هیچ‌کجای مستنداتی که گرد هم آورده‌‌ایم نوشته نشده است که «چگونه سایر بازیکنان را از تجربه‌ی این بازی‌ها باز داریم؟». ما می‌خواهیم که افراد بیشتری بتوانند بازی‌ها را تجربه کنند، نه افراد کمتر.

گسترش بازار بازی‌های ویدئویی فراتر از اکوسیستم‌های مرسوم آن که در واقع همان کنسول‌های نسلی محسوب می‌شوند، چیزی است که اسپنسر و مایکروسافت چندین سال است از آن سخن می‌گویند و در راستای آن قدم برداشته‌اند. باید منتظر ماند و دید که مایکروسافت در نهایت چه رویکردی را در این خصوص به نتیجه خواهد رساند. کنسول نسل جدید این شرکت یعنی ایکس‌باکس سریز ایکس و مدل دومِ ارزان‌تر آن ایکس‌باکس سریز اس به ترتیب با قیمت ۵۰۰ و ۳۰۰ دلار در تاریخ ۱۰ نوامبر ۲۰۲۰ (۲۰ آبان ۱۳۹۹) روانه‌ی بازار خواهند شد.سریز ایکس بیشتر از هر کنسول دیگری انتخاب، ارزش و تنوع ارائه خواهد داد و از متنوع‌ترین لاین‌آپ فرست پارتی مایکروسافت تاکنون بهره خواهد برد.

دیدگاه‌ خود را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا