بیشتر دانستن از بازی Death Stranding خواستهی هر بازیکنی است و هیدئو کوجیما نیز به تازگی توضیحات بیشتری را دربارهی این عنوان به اشتراک گذاشته است.
کارگردان بازی Death Stranding یعنی هیدئو کوجیمای افسانهای طی مصاحبه با سایت 4players.de که در ResetEra ترجمهی آن قرار گرفته، توضیح داده که چرا تصمیم گرفته است که این عنوان را به یک اثر جهانآزاد تبدیل کند.
“خب، پس از تجربهی یک بازی اکشن در یک دنیای جهانآزاد، نمیتوانید برگردید و کارهای دیگر انجام دهید. این چیزی است که به آن فکر کردم. بهخاطر تعامل. البته راههای دیگری برای ساخت یک بازی وجود دارد. یک بازی خطی بهعنوان مثال. با این حال، نمیتوانم پس از تجربهی یک دنیای با مقیاس بزرگ در یک بازی به آن برگردم. مشکل تکنولوژی است. البته از لحاظ فنی ساخت یک بازی جهانآزاد دشوار است. بازیکن بیشترین آزادی عمل ممکن را در یک بازی جهانآزاد دارد. بنابراین شما مطمئن نیستید که بازیکن چه کاری انجام خواهد داد. در این شرایط، داستانسرایی در یک بازی جهانآزاد بزرگترین چالش است. از آنجا که آزادی بیشتر و بیشتری وجود دارد، داستان هم برخی مواقع از مسیر اصلی خارج میشود.”
کوجیما همچنین میگوید که اگر طرفداران را در در پروسهی توسعه و تصمیمات نوآورانه دخالت دهد، نمیتواند چیزهای جدیدی را امتحان کند. علاوه بر این، وی علاقه دارد که یک ژانر جدید را خلق کند تا اینکه یک بازی جدید را در یک ژانر موجود بسازد.
“در Phantom Pain با شروع بازی بهطور خطی نوعی آزمایش را آغاز کردم. و زمانی که بخش جهانآزاد بازی روی کار میآید، داستان محو میشود. برخی از طرفداران کوجیما راضی نبودند از اینکه خود داستان عقبنشینی میکند و کنترل را به بازیکن میدهد. این بزرگترین چالش و مانع بود؛ این یک بازی جهانآزاد است اما در عین حال ما نمیخواهیم که اهمیت داستان را کاهش دهیم تا طرفداران کوجیما ناامید نشوند.”
بازی Death Stranding در ۸ نوامبر ۲۰۱۹ مصادف با ۱۷ آبان ۱۳۹۸ برای پیسی و کنسولهای پلیاستیشن ۴ و ایکسباکس وان منتشر خواهد شد.
لینک کوتاه: