بازی Anthem

استودیوی BioWare: بهبود و رفع مشکلات بازی Anthem زمان خواهد برد

با توجه به گفته‌های مدیر کل استودیوی «بایوور» (BioWare)، بهبود و رفع مشکلات بازی Anthem یک پروسه‌ی طولانی مدت خواهد بود.

وقتی بازی Anthem در اوایل امسال به انتشار رسید، آن‌طور که باید مطابق انتظارات الکترونیک‌آرتس و استودیوی بایوور عمل نکرد. این عنوان بازخوردهای راضی‌کننده‌ای را از سوی منتقدان و بازیکنان دریافت نکرد و جزئیاتی از پروسه‌ی توسعه‌ی آن لو رفت که نشان از آشفتگی و کشمکش فراوان در ساخت این بازی داشت. با این حال، از آن زمان تاکنون سازندگان سعی کرده‌اند که این بازی را بهبود ببخشند و می‌دانند که این کاری است که زمان زیادی خواهد برد و به راحتی‌ شدنی نیست.

مدیر کل بایوور یعنی «کیسی هادسون» (Casey Hudson) طی پستی در وب‌سایت رسمی این استودیو از مسیر طولانی‌ای که در راه دارند گفته است. وی می‌گوید که بایوور تمام تلاش خود را می‌کند تا ورق را برگرداند اما رفع مشکلات بازی Anthem پروسه‌ای است که زمان زیادی می‌برد و بازیکنان باید برای آن صبور باشند.

طی چند هفته‌ی گذشته ما مشغول رویداد Cataclysm بوده‌ایم – یک رویدادِ به مدت یک فصل با مناطق، دشمنان، چالش‌ها و پاداش‌های جدید. ما تیم‌های بزرگی در ادمونتون و آستین داریم و درحالی که دیدن بازخوردهای بازیکنان نسبت به Cataclysm عالی بوده است، می‌دانم که همچنان باید بسیار کار کنیم تا از تمام ظرفیت‌های این بازی استفاده کنیم. ما برای بهبودهای اساسی‌تر برنامه داریم اما این کار زمان‌بر خواهد بود. درحالی که تیم سازنده در راستای چشم‌انداز بلند مدت این عنوان کار می‌کند، هچنین به ارائه‌ی قابلیت‌ها و محتویات جدید ادامه می‌دهد. من به Anthem باور دارم و دوست دارم که طی سال‌های آینده ببینم که دنیای آن رشد و تکامل می‌یابد و شکوفا می‌شود. ممنون از صبر و پشتیبانی شما درحالی که ما همچنان به‌طور مداوم تجربه‌ی این عنوان را بهبود و گسترش می‌دهیم.

در گذشته عناوین سرویس گونه‌ای را شاهد بوده‌ایم که در گذر زمان از این رو به آن رو شده‌اند. به‌عنوان مثال می‌توان Rainbow Six: Siege را نام برد که شروعی معمولی داشت اما با پشتیبانی مداوم و فوق‌العاده‌ی یوبی‌سافت به یک عنوان بسیار موفق و سودآور تبدیل شده است که امروزه میلیون‌ها بازیکن پای تجربه‌ی آن می‌نشینند. مثال دیگر Final Fantasy XIV که عرضه‌ی آن را می‌توان یک فاجعه برای اسکوئر اینکس دانست که اما اکنون یک پروژه‌ی موفق با جامعه‌ی بازیکنان گسترده به حساب می‌آید.

حال باید منتظر ماند و دید که این اتفاق برای بازی Anthem نیز اتفاق خواهد افتاد یا خیر. درحالی که امروزه عناوین متعددی با فاصله‌ی بسیار کمی از یکدیگر منتشر می‌شود و بازیکنان با سیلی از تجارب جدید و متنوع مواجه هستند، بعید است که بازیکنان پس از گذشت هشت ماه تا یک سال از عرضه‌ی یک بازی دوباره به سراغ آن بروند. بی‌شک برای محقق شدن چنین اتفاقی Anthem به یک بهبود اساسی و یک برنامه‌ی بازاریابی بزرگ نیاز دارد تا دوباره آن را وارد میدان رقابت کند.

دیدگاه‌ خود را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا