سازندهی بازی Gran Turismo Sport و مدیر عامل استودیوی «پولیفونی دیجیتال» (Polyphony Digital) نرخ فریم را در اولویت بالاتری از رزولوشن قرار میدهد.
درحالی که جلوههای بصری واقعگرایانهتر و باجزئیاتتر بر روی کنسولهای نسل جدید سونی و مایکروسافت یعنی پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سریز ایکس بسیار هیجانانگیز به نظر میرسد، ما در نقطهای قرار داریم که در آن بسیاری از سازندگان بیشتر از افزایش رزولوشن، بیشتر بر روی عملکرد اجرایی و مسائلی نظیر نرخ فریم برای ارائهی بهترین تجربهی ممکن تمرکز دارند. این مسئله حتی برای عناوینی مثل عناوین مبارزهای یا مسابقهای حتی از اهمیت بیشتری برخوردار است و یکی از بزرگترین فرانچایزهای مسابقهای و خودروسواری یعنی Gran Turismo هم ظاهراً در این مسیر قرار گرفته است.
سازندهی بازی Gran Turismo Sport، تهیهکننده و خالق سری Gran Turismo و مدیر عامل استودیوی پولیفونی دیجیتال یعنی «کازونوری یامائوچی» (Kazunori Yamauchi) بهتازگی دربارهی آیندهی سری از لحاظ فنی صحبت کرده و در بحث رزولوشن گفته است که «رزولوشن 4K کافی است». موضوعی که بیشتر مورد توجه یامائوچی قرار دارد نرخ فریم هست و وی حتی به نرخ فریم ۲۴۰ بر ثانیه برای آینده فکر میکند.
بهجای یک رزولوشن فضایی که راجع به آن صحبت میکنید، من بیشتر به پیشرفتهایی که میتوانیم در زمینهی نرخ فریم داشته باشیم علاقهمند هستم. در زمینهی نرخ فریم بر ثانیه، بهجای حفظ ۶۰ بر ثانیه، من بیشتر علاقه دارم که این را به ۱۲۰ یا حتی ۲۴۰ فریم بر ثانیه برسانم. من فکر میکنم این چیزی است که از این به بعد تجربهی بازیها را به معنای واقعی تغییر میدهد.
یامائوچی همچنین گفته است که با قویتر شدن کنسولها در طول زمان، جهش بین نسلها هم کمرنگتر شده و کمتر به چشم میآید.
از پلیاستیشن ۱ تا پلیاستیشن ۲، کنسولهای دو نسل صد برابر از لحاظ عملکرد تفاوت داشتند. پیشرفتی مثل این دیگر ممکن نیست.
جدیدترین نسخهی سری Gran Turismo یعنی بازی Gran Turismo Sport هماکنون بهصورت انحصاری در دسترس پلیاستیشن ۴ قرار دارد و پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سریز ایکس نیز در تعطیلات ۲۰۲۰ روانهی بازار خواهد شد.
نظر شما راجع به صجبتهای سازندهی بازی Gran Turismo Sport چیست؟
لینک کوتاه: