«هیدئو کوجیما» (Hideo Kojima) و «یوجی شینکاوا» (Yoji Shinkawa) در مصاحبه با فامیتسو از اینکه تمایل به توسعهی چه نوع پروژهای با یکدیگر دارند گفتهاند.
جلد ۶ فوریهی مجلهی فامیتسو شامل یک مطلب ویژهی ۳۰ صفحهای دربارهی استودیوی «کوجیما پروداکشنز» (Kojima Productions) به مناسبت ۴ سالگی آن میشد. ۵ صفحه از این مطلب ویژه نیز به مصاحبهای با هیدئو کوجیما و یوجی شینکاوا اختصاص داشت که طی آن دربارهی گذشته و توسعهی Death Stranding صحبت کردهاند.
یکی از نکات جالبی که کوجیما طی مصاحبه از آن گفته، این است که او از شینکاوا برای کار با وی در کوجیما پروداکشنز درخواست نکرد ولی شینکاوا در نهایت بهطور طبیعی به استودیو ملحق شد، چون همیشه با هم کار کردهاند. شینکاوا اظهار داشته است که قطعاً مایل و خواستار شرکت در پروژههای آیندهی کوجیما پروداکشنز است و «یوشیتاکا آمانو» (Yoshitaka Amano)، یکی از راهنمایان شینکاوا به او توصیه کرده است که «قطعاً باید با کوجیما بمانی».
در بخش پایانی مصاحبه، فامیتسو از کوجیما و شینکاوا پرسیده است که علاقه دارند چه نوع پروژهای را بهعنوان پروژهی بعدی خود توسعه بدهند. آنها اول اشاره کردهاند علاقهمندند یک مانگا با هم ارائه دهند. شینکاوا گفته است که وی به لمس چیزها بهصورت مستقیم علاقهمند است و پروژهای مثل یک مانگا میتواند بسیار خوب از آب در آید.
در ادامه آنها در این باره صحبت کردهاند که Death Stranding سلاحهای مختلفی دارد اما رباتها و ماشین آلات کمی را دارا است. بنابراین، کوجیما میخواهد که بیشتر بر این موضوع تمرکز کند و طراحی این رباتها و ماشینها را به شینکاوا بسپارد. این دو اشاره کردهاند که این میتواند یک پروژهی انیمه باشد که کار و زحمت زیادی میطلبد اما نهایتاً کمی آسانتر از ساخت یک بازی خواهد بود. کوجیما همچنین باری دیگر تکرار و تاکید کرده است که میخواهد فیلم بسازد، فیلمی با طراحیهای شینکاوا. کوجیما و شینکاوا همچنین این واقعیت را به اشتراک گذاشتهاند که اگرچه Death Stranding یک بازی «عجیب» در نظر گرفته میشود، بسیار شبیه به کارهای آنها در گذشته است و به شخصه فکر نمیکنند که عنوان عجیبی باشد. در واقع آنها فکر میکنند که نیاز است تجارب عجیبتری را خلق کنند.
علاوه بر این، کوجیما اظهار داشته است که استودیوی کوجیما پروداکشنز برای کار بر روی بازیهای متعدد برنامه دارد که یکی از آنها یک بازی «بزرگ» خواهد بود. با این حال، وی همچنین علاقه دارد که بازیهای کوچکتری هم بسازد، مثل عناوین قسمتی و عناوین صرفاً دیجیتال. وی مطمئن نیست که بتواند از پس این کار بر آید و این بازیها را به خوبی مدیریت کند ولی امیدوار است که بتواند عناوین کوچکتری را توسعه و ارائه دهد درحالی که بر روی یک پروژهی بزرگتر کار میکند.
در آخر، کوجیما مصاحبه را با تکرار حرف همیشگی خود یعنی بازیها و فیلمها تغییر میکنند و در هم ادغام میشوند، به پایان رسانده است. وی این نکته را متذکر شده است که بسیاری از کارگردانان فیلمهای سینمایی امروزه که بیش از ۴۰ سال سن دارند، با بازیهای ویدئویی و شیوهی داستانسرایی آنها بزرگ شدهاند. وی همچنین گفته که «اسکار آیزاک» (Oscar Isaac) اخیراً به کوجیما پروداکشنز آمده و او احترامش به بازیهای ویدئویی را مشاهده کرده است. بهطور کلی و در نتیجه، کوجیما اساساً بیان داشته که Death Stranding تحسین شدهترین عنوانی است که او تا به حال ساخته ولی مانند Metal Gear Solid ،Boktai و P.T. نقدهای متناقض فراوانی هم داشته است و او همچنان جای بهبود کار خود را دارد.
بازی Death Stranding هماکنون در دسترس پلیاستیشن ۴ قرار دارد و در تابستان ۲۰۲۰ از طریق استیم و فروشگاه اپیک گیمز بر روی پیسی نیز منتشر خواهد شد.
نظر شما راجع به صحبتهای هیدئو کوجیما و یوجی شینکاوا چیست؟
لینک کوتاه: