بازی Scalebound

فیل اسپنسر درباره‌ی امکان احیای بازی Scalebound می‌گوید

پس از گذشت سه سال از لغو بازی Scalebound همچنان بسیاری نسبت به احیای آن امیدوارند و «فیل اسپنسر» (Phil Spencer) در این باره توضیح داده است.

«فیل اسپنسر» (Phil Spencer)، مدیر ایکس‌باکس، در پادکست Unlocked سایت IGN علاوه بر موضوعات مختلفی مثل زمان عرضه‌ی ایکس‌باکس سریز ایکس، درباره‌ی پروژه‌ی لغو شده‌ی مایکروسافت و استودیوی «پلاتینیوم گیمز» (Platinium Games) که وعده‌های جذابی را با خود به همراه داشت، صحبت کرده است.

ما بر روی آن کار نمی‌کنیم. امروزه در پلاتینیوم نیستم ولی تقریباً مطمئنم که روی آن کار نمی‌کنند. این چیزی است که از آن گذشته‌ایم.

من اینکه عنوانی را که سال‌ها درباره‌اش صحبت کرده بودیم لغو کردیم به‌عنوان نقطه قوتی در دوره‌ی کاری خود نمی‌بینم. اما به کسانی که به نوعی فکر می‌کردند که شاید چیزی در کار باشد، باید بگویم نه.

Scalebound که به‌عنوان انحصاری ایکس‌باکس وان طی کنفرانس مایکروسافت در E3 2014 از آن رونمایی شد، در واقع بلندپروازانه‌ترین پروژه‌ی استودیوی پلاتینیوم گیمز و «هیدکی کامیا» (Hideki Kamiya) به حساب می‌آمد و آن‌ها را از منطقه‌ی امن‌شان فراتر می‌بُرد.

درحالی که اکثر آثار پلاتینیوم گیمز تا آن زمان و حتی بعد از آن روی تجارب سریع و اکشن تمرکز داشتند، بازی Scalebound قرار بود که مسیر کاملاً متفاوتی را در پیش بگیرد. در این عنوان، اکشن همچنان اساس تجربه بود ولی جلوه‌های بصری، اندازه‌ی دنیا و مکانیک‌های نقش‌آفرینی همچنین به سطح بالاتری رسیده بودند. با این وجود، پروسه‌ی توسعه متاسفانه طبق برنامه پیش نرفت و در ژانویه‌ی ۲۰۱۷ سرانجام لغو شد. اسپنسر در این باره طی پادکست چنین گفته است:

سخت است چون من احترام بسیاری برای پلاتینیوم، آقای کامیا و تیم قائل هستم. دشمنی‌ای ندارم و با آن‌ها حرف می‌زنیم. هیچ خصومتی بین دو تیم نیست. ما تلاش کردیم کاری را انجام دهیم اما نتیجه نداد.

طی چند سال گذشته بارها شایعات و گزارشات مختلفی را درمورد احیای بازی Scalebound شنیده‌ایم و طرفداران همچنان به امیدواربودن ادامه داده‌اند ولی ظاهراً باید با این عنوان خداحافظی کرد. این اولین باری نیست که اسپنسر راجع به لغو Scalebound صحبت می‌کند و مدیر استودیوی پلاتینیوم گیمز یعنی «آتسوشی اینابا» (Atsushi Inaba) که تهیه‌کننده‌ی این پروژه بود، قبلاً اذعان داشته است که لغو این پروژه تقصیر هر دو طرف بوده است. همچنین اسپنسر عقیده دارد که بخشی از این اتفاق، به‌خاطر این بود که زودتر از آنچه باید معرفی شد.

نظر شما درباره‌ی بازی Scalebound چیست؟

دیدگاه‌ خود را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا