رئیس کمیسیون نرمافزارهای بازی و سرگرمی سازمان نظام صنفی رایانهای استان تهران با انتقاد از سیاستهای انحصارطلبانه استورهای داخلی و بیتوجهی به تورم، هشدار داد که افزایش سهم درآمدی مارکتها و تساهل در برابر عرضه بازیهای مودشده، چرخه اقتصادی صنعت بازیسازی کشور را مختل کرده و تولیدکنندگان محتوا را به حاشیه رانده است.
به گزارش زیمانیوز و به نقل از روابط عمومی سازمان نظام صنفی رایانهای استان تهران، در نشست «بررسی دغدغههای روز صنعت بازیهای ویدیویی کشور» محمد زهتابی، رئیس کمیسیون نرمافزارهای بازی و سرگرمی نصر تهران، با اشاره به وضعیت بازار بازیهای دیجیتال در ایران گفت: بازار امروز با رویههای انحصارطلبانه استورها مواجه است؛ مسئلهای که در سطح جهانی نیز وجود داشته، اما تفاوت اصلی در واکنش نهادهای تنظیمگر است.
او با اشاره به تجربه کشورهایی مانند ژاپن، اتحادیه اروپا و آمریکا افزود: در این کشورها، رگولاتورها اپل و گوگل را ملزم کردهاند سهم درآمدی خود را کاهش دهند و حتی انحصار استفاده از درگاههای پرداخت را لغو کردهاند تا سهم بیشتری به تولیدکنندگان محتوا برسد و انگیزه تولید محتوای باکیفیت افزایش یابد. این در حالی است که در ایران، استورها نهتنها همراهی مؤثری با رشد صنعت ندارند، بلکه با تداوم سیاستهای فعلی، فشار بیشتری به تولیدکنندگان وارد میکنند.

زهتابی با انتقاد از رواج بازیهای مودشده در مارکتهای داخلی تصریح کرد: عرضه بازیهای هکشده علاوه بر تهدید امنیت کاربران، عادت پرداخت برای محتوای قانونی را از بین میبرد و ضربه مستقیمی به تولیدکنندگان وارد میکند. هرچند کافهبازار در این زمینه همکاری کرده و این بازیها را حذف کرده است، اما برخی مارکتها همچنان واکنش روشنی نشان ندادهاند.
او این وضعیت را به عرضه کالای سرقتی در کنار کالای قانونی تشبیه کرد و گفت: وقتی محصولی که بدون پرداخت حق تولیدکننده عرضه شده در کنار محصول قانونی قرار میگیرد، انتخاب مخاطب قابل پیشبینی است. اگر مارکتپلیس خود را شریک تولید محتوا میداند و درصدی از درآمد تولیدکننده را دریافت میکند، نمیتواند همزمان سیاست جذب مخاطب به هر قیمت و فروش تبلیغات را دنبال کند. این سیاست دوگانه در نهایت به تضعیف صنعت و حتی خود استورها منجر میشود.
رئیس کمیسیون نرمافزارهای بازی و سرگرمی نصر تهران با اشاره به موضوع سهم درآمدی استورها توضیح داد: حدود پنج سال پیش، گوگلپلی و اپاستور اعلام کردند تا سقف یک میلیون دلار فروش، تنها ۱۵ درصد سهم دریافت میکنند، اما در ایران این سقف یک میلیارد تومان باقی مانده؛ رقمی که با توجه به تورم شدید سالهای اخیر، عملاً کارکرد خود را از دست داده است. ثابت ماندن این سقف باعث شده استورها هر سال سهم بیشتری از فروش تولیدکنندگان برداشت کنند، حتی بدون تغییر رسمی درصدها.
به گفته زهتابی، در چنین شرایطی تولیدکننده ناچار میشود برای دیدهشدن وارد چرخه تبلیغات شود و عملاً از دو مسیر به استور پول بپردازد؛ هم از محل خریدهای درونبرنامهای و هم از هزینههای تبلیغاتی. این روند باعث شده تنها بازیسازان موجود بتوانند دوام بیاورند و عملاً ورود بازیسازان جدید به بازار غیرممکن شود.

در ادامه این نشست، محمدمهدی بهفرراد، نایبرئیس کمیسیون نرمافزارهای بازی و سرگرمی نصر تهران، با تأکید بر اینکه مشکل صنعت گیم کمبود پول نیست، بلکه اختلال در چرخه بازار است، گفت: سرمایهگذاری بدون بازارسازی و برنامه مشخص، نهتنها کمکی به صنعت نمیکند، بلکه منابع مالی را به مسیرهای اشتباه هدایت میکند. زمانی که بازار بهدرستی شکل بگیرد، سرمایه بهصورت طبیعی وارد صنعت میشود.
او با تشریح ساختار صنعت بازیهای ویدیویی افزود: این صنعت از سه ضلع اصلی توسعهدهنده، ناشر و مارکتپلیس تشکیل شده است. اختلال در عملکرد هر یک از این اضلاع، کل چرخه اقتصادی صنعت را متوقف میکند. در حال حاضر، مشکل اصلی نه در توان فنی توسعهدهندگان، بلکه در عملکرد مارکتپلیسها و تا حدی شبکههای تبلیغاتی است.

در بخش پایانی نشست، علی نادعلیزاده، عضو کمیسیون نرمافزارهای بازی و سرگرمی نصر تهران، با اشاره به بیتوجهی به کپیرایت گفت: رعایتنشدن حقوق مالکیت فکری، بازار بازیهای PC و کنسول را در ایران عملاً نابود کرده و ذائقه کاربران را به سمت مصرف محتوای رایگان سوق داده است. اگر پدیده بازیهای مودشده در بازار موبایل نیز کنترل نشود، این بخش هم ممکن است به سرنوشت بازار PC دچار شود.
به گفته نادعلیزاده، ادامه این روند و حمایت برخی مارکتپلیسها از رفتارهای ضدبازار، میتواند در بلندمدت آسیب جدی و جبرانناپذیری به صنعت بازی کشور وارد کند؛ صنعتی که با وجود ظرفیت بالای کاربران، همچنان از نبود سیاستگذاری متوازن و نگاه بلندمدت رنج میبرد.
لینک کوتاه:
